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体验更新:个人主页视觉系统升级

我们将主页动效、光影和交互节奏打磨为“呼吸式”体验,支持动效降级与更顺畅的访问。

2026-01-23 站点公告 设计更新
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站点公告 2026-01-23

主页「动效层」上线,支持减少动效偏好

为了让视觉更有呼吸感,我们加入了背景光斑与卡片视差,同时为低动效偏好提供静态体验。

可访问性 UI 体验
项目进展 2026-01-22

割绳子小游戏完成一轮交互迭代

新增切割轨迹、火花粒子与 HUD 计数,让试玩更具节奏感,也能直观看到操作结果。

互动实验 Canvas
技术笔记 2026-01-20

关于动效性能:如何让视觉“轻量”却有存在感

从层级动画、will-change 使用到 requestAnimationFrame 节流,整理一份前端动效优化清单。

性能 前端工程
灵感观察 2026-01-18

“极简数据卡片”的排版实验

观察多种财经信息流排版后,提炼出更清晰的视觉节奏与信息密度比例建议。

信息设计 版式
社区 2026-01-16

开放合作:寻找交互原型共创伙伴

计划在 2 周内完成 3 个交互原型,欢迎加入共创计划,一起定义目标与迭代节奏。

共创 合作
项目进展 2026-01-12

俄罗斯方块 Shardline 增加新难度节奏

重新调整下落速度与碎裂粒子数量,让游戏节奏更紧凑,同时保留可视化的畅快感。

游戏体验 动效